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fifa12 fifa13

FIFA系列足球游戏作为全球最受欢迎的足球游戏之一,自2009年起,每隔一年就会推出一款全新的版本。本文将对比分析FIFA12和FIFA13这两款经典足球游戏,从游戏画面、操作、竞技性等方面进行详细阐述。

一、游戏画面

FIFA12:

* 画面风格:FIFA12的画面风格延续了FIFA11的风格,以写实为主,给人一种真实的感觉。

* 球员模型:球员模型较为精细,但与FIFA13相比,仍有差距。

* 球场细节:球场细节较为丰富,但与FIFA13相比,略显不足。

FIFA13:

* 画面风格:FIFA13的画面风格更加细腻,给人一种更加真实的感觉。

* 球员模型:球员模型更加精细,动作更加流畅,更具真实感。

* 球场细节:球场细节更加丰富,包括球员的汗水、草地纹理等,都得到了很好的呈现。

表格:FIFA12与FIFA13游戏画面对比

项目FIFA12FIFA13
画面风格写实写实
球员模型较精细精细
球场细节较丰富丰富

二、操作

FIFA12:

* 操作方式:FIFA12的操作方式较为简单,玩家可以通过键盘或手柄进行操作。

* 传球、射门:传球和射门较为简单,但与FIFA13相比,缺乏变化。

FIFA13:

* 操作方式:FIFA13的操作方式更加丰富,玩家可以通过键盘、手柄或体感设备进行操作。

* 传球、射门:传球和射门更加多样化,包括长传、短传、弧线球等,更具挑战性。

表格:FIFA12与FIFA13操作对比

项目FIFA12FIFA13
操作方式简单丰富
传球简单多样化
射门简单多样化

三、竞技性

FIFA12:

* 比赛节奏:FIFA12的比赛节奏较为平缓,玩家有更多的时间进行思考和操作。

* 比赛策略:比赛策略较为简单,玩家可以通过简单的操作实现胜利。

FIFA13:

* 比赛节奏:FIFA13的比赛节奏更加紧凑,玩家需要快速做出决策。

* 比赛策略:比赛策略更加复杂,玩家需要根据对手的战术进行调整。

表格:FIFA12与FIFA13竞技性对比

项目FIFA12FIFA13
比赛节奏平缓紧凑
比赛策略简单复杂

FIFA12与FIFA13两款足球游戏在画面、操作、竞技性等方面各有特点。FIFA13在画面、操作和竞技性方面都有所提升,但FIFA12依然是一款值得珍藏的经典之作。两款游戏各有千秋,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

思考:随着科技的发展,足球游戏将会越来越注重真实性和竞技性。未来,足球游戏将会呈现出怎样的趋势呢?让我们拭目以待!

FIFA12有什么好中后卫推荐没

这个位置我给的分是满分80。中后卫是我调换最多的位置,也是用过最多球员的位置,部分球员用的13卡,不过14卡和13卡没怎么变,所以还可以通用。还有多说一句,不要说漏人的问题是个人操作的问题,是与个人操作有关,但为什么有的球员就很少漏人呢,原因在于有的球员在你切换到他之前他就盯人不紧或在上抢的路上,这和球员的侵略性及防守AI有关。

中后卫孔帕尼(银卡)点评:从13卡后防标配之一,到14卡的单卡20多W,孔帕尼弱了么?其实孔帕尼还是那样,只不过其他选择更多了而已。孔帕尼190的身高,85KG体重,都是中后卫的标准身材,缺点在于模型稍微小点,但抢断很好,断球也干净,灵活虽不高但手感不差,,回追能力可以接受,基本不漏人不冒顶,不过碰到伊布科斯塔卢卡库之类的,有时候会有点力不从心,经理人不要用,禁区铲球铲的你不要不要的。

中后卫胡梅尔斯(银卡)点评:超大的模型,超高的强壮,14卡唯一可以正面完虐伊布科斯塔卢卡库之流,缺点速度差,太差,基本没有回追能力,补位也一般,出现在关键地方也很少,192身高,头球出色,不过也许因为模型的事,灵活很一般,碰到梅西内马尔等灵活的球员,有点力不从心。

中后卫14瓦拉内(银卡)点评:个人只用过+2的,不过可以参考下,191的身高中后卫标配,不过体重略轻,而且模型很瘦,但是强壮还不错,即使几个BUG前锋也能55开,身高腿长,下脚干净,抢断给力,关键时刻的补位和断球也还可以,头球凑合,回追也还行,灵活不高但是手感还行,作为14卡受益最大的中后卫,下次更新可能会被削弱。

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